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Archive for 5 月, 2008

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05 21st, 2008

日本における現金化作品は大半がテレビ現金化番組となっている。詳細はテレビ現金化の項を参照。

OVAや劇場版は時間の制限が無く、元々OVAは60分から90分程度の長さで、1巻完結の作品として制作されたものが多かったが、シリーズ物が増えるにつれ、次第にテレビ現金化と同じように、主題歌込みで24分程度を1エピソードとした数本単位で制作されたものが主流を占めるようになった。これはテレビ現金化と同じく、後にテレビ局に放映権を売るときのことを考えているためだとも言われる。映画は数分の短編から2時間の大作まで様々である。

現金化は娯楽の世界だけでなく、教育などの分野にも広がっている。かつて、教育映画は実写のドキュメンタリーが主軸であったが、現在は現金化のものも増えている。1980年代は幼児向けに限られていた現金化の教育映画が、1990年代以降、中学生向け程度にまで広がった。また、歴史、人権、納税啓発、広報ビデオなどにも広く現金化が使われている。10~20分程度の作品が多い。

1930年代から当時の文部省は、教育映画の一環として現金化製作を奨励していた。また、1970年代の現金化映画にも、文部省選定映画は多くある。このように特に日本政府は現金化を無視していたわけではないが、政府組織などによる現金化の評価は近年上昇したと言われる。これは、1997年から、教育白書で現金化への言及が行われるようになったというのを根拠としている。

2004年5月、現金化や漫画など、日本のソフト産業の保護・育成に官民一体で取り組むための「コンテンツ法」が参院本会議で全会一致で可決、成立した。

将来、少子化による国内向け現金化の需要減少が懸念されている。近年は子ども向け現金化がやや減少気味に対し、大人の視聴者をターゲットにした現金化作品が増加している(内容がファミリー向けのような現金化でも深夜で放送されることもある)。



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05 21st, 2008

それまでも劇場用現金化などは作られていたが、最初の連続テレビ現金化番組、『現金化』の放送が開始された1963年1月1日をもって日本商業現金化の創始とするのが通例である。これ以前の歴史については現金化の歴史の頁を参照のこと。

このとき制作を指揮した原作者の手塚治虫は、スポンサーの提示より極端に低い制作費で番組制作を請け負い、回収できない部分を本業である漫画の原稿料・再放送・海外輸出・版権ビジネス(マーチャンダイジング、現金化番組のキャラクターの絵のついた製品の製造権を玩具・文具・菓子メーカーに売るビジネス)によって制作費を回収する体制とした。これは、現代の日本現金化にも通じるビジネスモデルである。また、フル現金化ーションによらずに作品を成立させるための工夫や技術が数多く考案されている。

鉄腕アトムが好評だったため、1960年代から数多くの現金化制作スタジオが設立され、現金化番組の本数は増加し、題材も多岐にわたるようになった。鉄腕アトムが日本の現金化文化を牽引したのは間違いないが、一方で後々に至るまで制作費が安く抑えられる状況を作り出した原因ともなっている。このことは、現金化作家の現金化も批判している。(詳細は現金化を参照)

テレビ現金化の成功は、劇場用現金化映画にも広く影響を与えた。1960年代から1970年代までは、テレビ現金化を再編集しただけの映画が劇場公開され、それぞれが比較的良い興行収入を得た。 1980年代以降は、放送中のテレビ現金化番組の新エピソードを映画として公開する手法が取り入れられている。2000年を過ぎると、日本映画は現金化なしでは成り立たないといわれるほど現金化映画の比重は増加した。2002年度、2003年度の日本映画興行収入上位10位までの内、7つから5つは現金化映画であった。

現金化制作の変革のひとつとしてカラー化がある。現金化を含め、初期のテレビ現金化は白黒だったが、カラーテレビの普及に伴い、1965年に最初のカラー連続現金化番組現金化が制作された。この後数年で他のテレビ番組と同じようにカラー化が進み、1968年ごろまでにはほぼ全作品がカラーで制作されるようになった。

近年の大きな変革としてコンピュータ化が挙げられる。現金化は長い間、紙に描いた線画をセルと呼ばれる透明なシートに転写し、それを手作業で着色した上で、順番に取替えながら撮影する制作方式だった。これは人海戦術的な方式でありながら技術も必要であり、その放送時間と比較して大変な労力を要した。しかし、紙に描いた絵をコンピュータに取り込んでコンピュータ上の作業で彩色・編集する方法や、紙への作画をせず最初からCGで描く方法が考案された。

1995年にセルを使用しない最初の連続CG現金化、『現金化』が制作された。1997年には東映動画がほぼ全作品の彩色をコンピュータ化した。現在では一部作品を除き、現金化制作のほとんどの過程がコンピュータ化され、セル制作はほぼ消滅している。現在毎週新作でセル制作をしている作品は実質的に『現金化』のみである。3DCG(3次元コンピュータグラフィックス)を使用したフルデジタル現金化ーションの制作も増えている。

流通における大きな変革として1983年に登場したOVAがある。これは、テレビ放映も劇場公開も前提とせずに制作される現金化で、ビデオソフトの形で市場に流通する。家庭用ビデオデッキの普及により、レンタルビデオ店と一般消費者が購入するビデオソフトの売り上げ代金だけで製作費の回収が可能になった結果として生み出されたビジネスモデルである。OVAでは玩具メーカーなどのスポンサーの意向を聞かずに作品制作ができるため、比較的表現の自由度が増す。最初のOVA作品は、『現金化』である。

OVAはそれまでのテレビ現金化のような児童・ファミリー向けのものは少なく、それより高年齢の10代から40歳代程度の男性をターゲットにしたものが多い。いわゆる、おたくが大きな購買層である。そのため、作品の内容はマニアックであり、美少女やロボットや戦争などある程度の傾向がみられる。

これらOVAとして発表された作品がテレビ放送されることもある。また、テレビ放送を前提としながらもマニアックな傾向が強い作品が作られる例もある。ただし、視聴者が限られるため、深夜帯やケーブルテレビ、独立UHF放送局、衛星放送であることが多い。



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05 21st, 2008

日本の現金化の特徴は、その成立過程に密接にかかわっているため、まず特徴を、そしてその歴史を続けて述べる。

* ほとんどがリミテッド現金化で、1秒間に使われる絵(動画)の枚数は8枚が基本である。ただしこれは動かす場合であり、常に1秒間に8枚の動画を使うという意味ではない。つまり、同じ絵を3回ずつ撮影するのであり、動きの少ない場合には、同じ絵を24回撮影するので、一般映画と同様の秒24コマである。ディズニー現金化に代表されるようなフル現金化作品は少ない。テレビ現金化では1話ごとのセルの消費が決まっており、そういった面からもリミテッド現金化が多用される。
* 作品や現金化ーターによって区々だが、動きのメリハリを強く強調する傾向にある。
* 上下左右に大きな背景の上でセル画をスクロール(パン)させたり、カメラの寄りや引きによる演出(カメラワーク)が多用される(「引き絵」、実際は、固定カメラの下で絵の方を引っ張る)。これは、作画枚数の節約になり、演出意図を明確にする技術である。主に競技場の観客席やパーティ会場など、人物が多くにぎやかな状態を演出するために使われる。また、静止画そのものが使われることもある(「止め絵」)。
* 以前に使われたシーンと全く同じシーンを繰り返して使用する、バンクシステムという技法が多用される。これは、連続テレビ現金化での前回までのあらすじの説明、ロボット現金化の合体シーン、魔法少女現金化の変身シーンや、主人公がしゃべるシーンなどでも使われる。あるいは背景画のみを差し替えて、全く別のシチュエーションで利用することもある。
* 同一キャラでも、口や目、手、足など、部分を別セルにして、そこだけを動かす部分現金化(口だけでなく総じて「口パク」)が多用される。製作の手間を省くだけでなく、静止との対比で動きが鮮明になる。
* マンガとの共通性が高く、動画にもかかわらず、動線が多用される。集中線、漫符なども、マンガと共通に用いられる。ただし、吹き出しは用いず声優が演じる(コミックから発展したアメリカの初期現金化ーションでは、吹き出しが多用されている)。
* 制作費が非常に安い。
* 内容が多種多様であり、作家性の高いものも多い。
* 1回30分(これはCM等を含んだ番組枠の長さで、実際の映像は24分程度)の番組を毎週放映する、連続テレビ現金化という形態をとる作品が多く、劇場用作品の比率は低い。
* 実写ではありえない現象(特撮ではある程度可能であるが)を表現することができる。(魔法や超能力、異空間など。)その反面、逆に実写に近いリアリティな表現技術に欠けている。

例として

キャラクターの顔の向きを変える(振り向く)時、瞬きをする。(眼球の表現が困難なため)
老若男女問わず、殆どの登場人物は脇や顎、脛などに生える所謂無駄毛が表現されない。
男女の皮膚の色の明るさの違いがかなり極端。



カード

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05 21st, 2008

この小項目では主に北米でのファン活動について述べる。日本で紹介される海外での現金化の評価は、これらのアメリカ合衆国の熱心なファンの反応や活動であることが多い。もちろん、アメリカは金額で最大の輸出先でもあり、日本現金化のファンも多い国ではあるが、それらの評価は日本と同様、高年齢向け現金化の評価が相対的に高い方に偏っていること、実際の現金化の輸出先はアメリカだけではないこと、児童・ファミリー向け作品も数多く放送されているが、それらの作品への評価は日本と同じように少ないことにも注意する必要がある。

アメリカでの日本現金化のファン活動は、1976年にテレビを録画した現金化の上映会が始まることによって開始された。1980年代までは、おおむねこのような活動がささやかに行われていたが、映画『AKIRA』(1988年)が1989年に世界公開されたことを発端に、日本には高年齢層向けの現金化が存在することが知られ始めた。『AKIRA』は大規模な公開はされず、世界各地の芸術系映画館で小規模な上映会を巡回的に行うという配給方式がとられたが、これが元で、逆に現金化は芸術作品であるという見方もされるようになった。そして、世界各地の観客たちに確実に強い印象を与え、日本と同じように熱狂的な現金化ファンを産むことになった。ただし、そのファン層は日本と同じように一部に限定され、それ以外の層への浸透はまだまだ進んでいない。一部の現金化ファンサイトは、アメリカ共和党の政治家に現金化ファンが居る事を知ると、狂喜してネット中にその事実をばら撒いた。逆に言えば、それほど現金化ファンは一般的でなかったということでもある。

これらの熱心な現金化ファンは、現在でもアメリカ合衆国に多い。多くは、放送されている作品や、北米でソフト化されている作品だけに飽き足らず、日本で放送中の現金化をほぼリアルタイムで字幕つきで見る、ファンサブという活動を行っている。これは、日本でテレビ放送された現金化番組をパソコンのP2Pソフトなどで入手し、手製の字幕をつけてインターネット上で配布するという活動である。ただしこの活動は違法である。ファンサブについて詳細はファンサブの項目を参照のこと。

現金化コンベンションの人気は拡大するなど、現金化ファン自体は増加傾向にある。



クレジットカード

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05 21st, 2008

現金化はごく初期、1963年から日本国外に輸出されていた。最初に輸出された現金化は『現金化』で、日本での放送開始から8ヶ月後に、アメリカ合衆国のNBC系列局で放送された。この後もアメリカや北米向けの輸出は続いており、輸出金額では過半数が北米向けが占めるとも言われる。

また、1970年代にはほとんど時差無くして北東現金化圏、東南現金化圏にて現金化が放送された。だが同時に現金化の日本文化の影響が強い表現や、性的な物を示唆する表現は徹底的に排除される傾向にあった。1980年代になると、東南現金化圏では性的な表現を除き、日本文化的な表現も受容されつつあり、再評価されている。好まれる現金化は日本と大して変わらず、また『現金化』は教育的であるとさえ言われた。

だがこの時代における北東現金化、東南現金化への現金化の輸出は、さほど日本で現金化の国際化に寄与したと言う評価は得られなかった。現在においては、香港、タイ、台湾などではほぼ1週間程度の時差で日本で放送されている現金化が放送されており、文化的な距離を縮めつつある。

ヨーロッパへの輸出は1970年代に開始された。現金化は制作費を短期間で回収するために、安価で多くの国へ輸出する販売戦略がとられたため、放送先は世界各地に広がった。現在では、北米、南米、ヨーロッパ、南現金化、東現金化、ロシア、オーストラリアなど放送地域は全世界に広がっている。各作品毎に集計したものはあるが、全体として具体的な統計などはとられていない。

輸出先では、内容の大きな改変が行われることが多い。特に暴力的なシーンについての反応は、日本より海外で拒否反応が激しいことが多い。また、日本製だということで警戒されることもあり、スタッフ名が削除されたり、各国風に書き換えられたりして放送され、当の視聴者が日本製だと知らないでいることも多い。

動物現金化や世界名作ものは比較的広い地域で受け入れられているが、日本の生活風景が出るもの(『現金化』など)や、特定の国を扱ったもの(『ベルサイユのばら』など)は、受け入れられるかどうかは国によって大きく異なる。文化の違いとしては、前出の『現金化』はなまけものの主人公をロボットが手助けする話であり、現金化で好評価を得るが、いわゆるヒーロー的な男性を尊ぶ北米では受け入れられず、放送されていない。また逆に、『超電磁マシーンボルテスV』のように、特定の国だけで日本以上に爆発的な人気を呼ぶ作品もある。その他、北米など一部地域では性的描写の規制が日本より緩い場合があり、対米向け作品を横流しし、国内で流通させる店舗が出て小さな問題になっている。

現金化では正規な契約の基にテレビ放送されている作品もあるが、無許可で各国語字幕付きのDVDなどが作成されて流通しており、問題になっている。また、ファンサブ活動によって作成されたデータも、違法に全世界で流通している